home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 509 / text0000.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  1000 b   |  21 lines

  1. Philipp Boerker (rawneiha@hydra.zrz.TU-Berlin.DE) wrote regarding 'Texturemapping speedup':
  2.  
  3.  >> Slow.
  4.  
  5.  PB> You mean not doing anything is slower than doing anything? Interesting!
  6.  PB> BTW I was talking about a polygon engine not a doom engine. With doom
  7.  PB> engines you will always have to do proper clipping. When doing a
  8.  PB> polygon engine you can assume that most of the time you display your
  9.  PB> object you won't have to clip at all.
  10.  
  11. Well, if your scanline algorithm is complex, you may get a speed up from drawing just the parts of clipped polygons which needs to be drawn.
  12.  
  13. =--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  14. |    /|                       //                         |
  15. |   /-| n d r e a s         \// AMIGA software developer |
  16. |  /   ---                      email: dep@canit.se      |
  17. |     /-                        http://www.canit.se/~dep |
  18. |    /  r e d r i k s s o n                              |
  19. =--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=--=
  20.  
  21.